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1 mars LCPolyhedra 1.0本来只是下一版LCG的一个模块,鉴于目前堕落的状况和不可扭转的颓势,只能先放上来了。
21个类别共464个模型,可以自由旋转了,完成了bmp,jpg,动画gif,avi的输出 严重感谢上弦月和冰咖啡帮我做测试工作!
24 juillet 百度空间 VS msn space看到使用msn space的人越来越多,这一点的确印证了它作为全球目前最大的博客服务商的事实.
不过说实在话,这个地位很大程度上是和与msn messenger的捆绑有关,一个朋友影响另一个朋友,使用圈子自然就一步步庞大起来了.msn space本身的功能并没什么太出众的地方,以前觉得相册看上去很赏心悦目,升了几次级感觉反而不如从前了……慢、卡、假死、无法响应、空间不可用等特点一直挥之不去(个人感觉,欢迎拍砖) 百度空间于7月13日放开注册,第一时间注册了一个试用看看.现在感觉百度空间在功能上确实没有明显比msn空间差的地方,而且支持自定义CSS(你可以看到我的测试效果).最关键的就是速度相当快,丝毫没有等待的感觉!百度的空间,数据的稳定性也是值得信赖的.和一般的博客提供商不同,百度是一家搜索主打的公司(帖吧、知道都用过吧?),虽然目前功能还不特别强大,但个人感觉百度空间还是有很大的发展空间.所以严重推荐.还有一点,由于上线没几天,很多的短地址仍没有被注册,你或许还可以注册到你喜欢的名字(还支持中文!) ps:目前两方面同步更新.继续期待live space,不过如果速度没有改观的话,可能会放弃这里的更新……(唉,没有自己的网站。。。受困于人啊。。。)
你可以在这里看看我的测试效果
有关KSEG KSEG的windows版本作者用的是non-commercial Qt+STLPort 4.6+VC6。
既然我们要用(没办法...我这样的菜鸟只会用windows
看的我一身冷汗。。。我怎么知道你改了什么头文件。。。只能硬着头皮上了,当时也没有仔细去看工程属性(菜鸟表现),以大无畏的精神试了n个版本,花掉两个下午和晚上……编译时间太漫长了……
所以我现在很郁闷,别惹我 后来又看到Install文件里有
于是下了个3.3.2,发现头文件有点对头了,没有报那么多错了,但是还有几个有些问题,于是再度硬着头皮去搜错误的代码,然后找看上有些对的替换原来的头文件,终于全部通过编译(可惜是碰的...)看了看工程属性,原来需要qtmain.lib和qt-mt230nc.lib,于是猛搜一通,找到了QtWin230-NonCommercial.exe ,一安装,发现连编译都不用,居然可以直接拿来用了,一路next到底,最终搞定!!!
当然,最后还要设置环境变量QTDIR=C:\qt(你的安装目录) STLPort 4.6的安装过程对我来说就相对比较简单了,到官网上下载,然后解压,我解压到C:\STLPort。将vcvars32.bat(我的在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin,你可以找你的对应的目录,这个文件保存了vc的环境变量)复制到C:\STLPort\src(为了方便起见),命令提示到C:\STLPort\src,运行vcvars32,然后nmake -f vc6.mak clean all(如果你是VC.Net,则对应vc71.mak,当然如果你要编译KSEG-win就只能用VC6了...qt 2.3只支持vc6...)
等待一段时间……然后编译完成 最后设置环境变量STLPORTDIR=C:\STLPort 接下来,在vc6(一定要打sp6)的选项include,library目录中添加C:\STLPort\include,C:\STLPort\stlport,并移至最前;设置project|settings|c\c++中的Use Run-Time Library选Multithreaded,然后Build(一堆警告,先不管那么多了) ,KSEG-win的编译终于成功啦!
尽管如此,未来仍是一片崎岖...不过接下来大家可以共同合作了!
兴奋...兴奋...睡觉...zzz... 菜鸟相关问题:
17 juillet LCGrapher 2.0 正式放出我们一贯的牛皮口号是——有了LCG,谁……都可以成为艺术家……
严重感谢老王同学帮我做测试工作
在这一版诞生的过程中我深刻的体会到三点:
以下为说明文件:
(msn space实在太慢了……开始期待live space)
补充:刚才写完过后一直“空间不可用”,无法发布也无法保存草稿,郁闷了半天……测试了半天,原来“对于f(u,v)型的图形,着色表达式”这个逗号之后有一个Unit Separator控制符(看上去就是个空格),删掉就能发布,留着就“空间不可用”,实在是诡异,哪位大哥能告诉我为什么啊?在你空间上试试是不是也是这样? 19 juin 用GE去飞行旅游前几天Google Earth出了v4 beta,更新了大量中小城市的卫星图.不用再争什么卫星看得到什么卫星看不到了……
当你抬头看蓝天的时候,说不定上帝之眼正在盯着你 所以说,一定要想:Don't be evil!!而且要做:Don't be evil!! 白云下面我的家
一些截图放置在相册里(个人感觉相册不如升级前好 16 mai Hello World!!看到一篇有趣的文章
High School/Jr.High(高中生)10 PRINT "HELLO WORLD" 20 END First year in College(大学新生) program Hello(input, output)
begin
writeln('Hello World')
end.
Senior year in College(大学高年级生)(defun hello (print (cons 'Hello (list 'World)))) New professional(公司新职员) #include <stdio.h>
void main(void)
{
char *message[] = {"Hello ", "World"};
int i;
for(i = 0; i < 2; ++i)
printf("%s", message[i]);
printf("\n");
}
Seasoned professional(老练职员) #include <iostream.h>
#include <string.h>
class string
{
private:
int size;
char *ptr;
public:
string() : size(0), ptr(new char('\0')) {}
string(const string &s) : size(s.size)
{
ptr = new char[size + 1];
strcpy(ptr, s.ptr);
}
~string()
{
delete [] ptr;
}
friend ostream &operator <<(ostream &, const string &);
string &operator=(const char *);
};
ostream &operator<<(ostream &stream, const string &s)
{
return(stream << s.ptr);
}
string &string::operator=(const char *chrs)
{
if (this != &chrs)
{
delete [] ptr;
size = strlen(chrs);
ptr = new char[size + 1];
strcpy(ptr, chrs);
}
return(*this);
}
int main()
{
string str;
str = "Hello World";
cout << str << endl;
return(0);
}
System Administrator(系统管理员) #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main()
{
char *tmp;
int i=0;
/* on y va bourin */
tmp=(char *)malloc(1024*sizeof(char));
while (tmp[i]="Hello Wolrd"[i++]);
/* Ooopps y'a une infusion ! */
i=(int)tmp[8];
tmp[8]=tmp[9];
tmp[9]=(char)i;
printf("%s\n",tmp);
}
Apprentice Hacker(初级骇客) #!/usr/local/bin/perl
$msg="Hello, world.\n";
if ($#ARGV >= 0) {
while(defined($arg=shift(@ARGV))) {
$outfilename = $arg;
open(FILE, ">" . $outfilename) || die "Can't write $arg: $!\n";
print (FILE $msg);
close(FILE) || die "Can't close $arg: $!\n";
}
} else {
print ($msg);
}
1;
Experienced Hacker(有经验的骇客) #include <stdio.h>
#include <string.h>
#define S "Hello, World\n"
main(){exit(printf(S) == strlen(S) ? 0 : 1);}
Seasoned Hacker(老练骇客)% cc -o a.out ~/src/misc/hw/hw.c % a.out Hello, world. Guru Hacker(骇客领袖)% cat Hello, world. New Manager (do you remember?)(新的软件经理)10 PRINT "HELLO WORLD" 20 END Middle Manager(中级经理)mail -s "Hello, world." bob@b12 Bob, could you please write me a program that prints "Hello, world."? I need it by tomorrow. ^D Senior Manager(高级经理)% zmail jim I need a "Hello, world." program by this afternoon. Chief Executive(首席执行官)% letter letter: Command not found. % mail To: ^X ^F ^C % help mail help: Command not found. % damn! !: Event unrecognized % logout Research Scientist(科学家)PROGRAM HELLO PRINT *, 'Hello World' END Older research Scientist(老科学家) WRITE (6, 100)
100 FORMAT (1H ,11HHELLO WORLD)
CALL EXIT
END
你看得出都是什么语言和环境吗?
链啊链:
22 avril LCGrapher V1.5 发布了!这一版改动比较大,增加了更丰富的效果和动画功能
可以到软件目录下下载最新版。
以下是说明文件:
V1.5
------------------------------------------------------------ 你可以通过键盘上的A,W,S,D代替鼠标进行视图的旋转。 在平滑着色和单调着色基础上新增了渐变着色方式。你可以在渐变参数选项中
改变渐变着色的方式。 你可以勾选"雾化"项达到一种可观的立体效果。
增加了根据参数(最多表达式中可以含有a~f六个参数)的动画,每个参数可以有
"双向","递增","递减","自由"不同的运动方式。若你选择"自由"方式,则该参数 在范围内做随机运动,速度值越大,周期越大。 增加了模型文件的保存与打开功能,可以保存你所做的图形,视图旋转,着色参数
及动画参数。打开文件后,请按刷新键获得打开的模型文件。 略微改进了着色方式和作图算法,速度有所提高。
修正了上一版中的一些BUG。
计划中
------------------------------------------------------------ 1.光照效果 2.解决若干间断点及未定义的问题 3.优化动画算法,加快速度 4.空间在任意平面上的投影 5.根据运动参数的着色方式 6.支持多对象 7.基于不等式的图形 8.三维分形 最后厚颜无耻一下,做个广告:有了LCG,谁。。。都可以成为艺术家……(比较牛皮,恰好符合广告的属性)。
要歇一段了,感觉比较堕落
看动画(压缩的效果不怎么好 7 avril 痛改前非被傅教授点名批评“不务正业”,感到十分痛心
昨天(准确地说是今天凌晨)花了几个小时把片头给完工了,150帧(很奇怪这个字是后鼻音)的动画渲了十多分钟 6 avril LCGrapher 1.0 发布啦!经过半个月的奋斗(对于高手来说似乎长了些,不过像我这样的初学菜鸟半个月也
说得过去吧
这是一个3D作图程序,支持z=F(x,y),参数方程,F(x,y,z)=0作图(这个算法么……
以下是说明文件:
和大多数3D软件一样,LCG采用红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴。
你可以按住鼠标左键进行拖动,使图形旋转;
你可以按住鼠标右键进行拖动,使图形平移;
你可以按住鼠标中间(或滚轮)进行拖动,来放缩图形的大小;
可以在"旋转方式"中选择一种来确定当点住左键左右拖动时旋转是绕z轴还是绕y轴。
在作某些图形时可能会出现一些片段无法正确显示,这是由于一些曲面上的样本点恰巧处于临界的位置,此时可以尝试改变作图范围,例如将"X:-3 到 3"改为"X:-3.01 到 3"即可使图形完整显示。
步长表示计算机去样本点的间隔距离,步长越短,样本点越多,计算时间也就越长,得出的图形也就越精确。
由于某些原因(例如另一个窗口覆盖了LCG的作图区域),使图形无法完整显示,可以点击"刷新"按钮即可使图形重新显示。
本程序需要OpenGL指令集支持。
本程序可到网盘的软件目录下下载。
下一版想做的功能:
1)更丰富的色彩和光影效果
2)根据参数的动画
再说吧……
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